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	<title>Dravengard - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://dravengard.server-node.de/index.php?title=Blutrune&amp;diff=11</id>
		<title>Blutrune</title>
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		<updated>2026-07-03T11:08:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Drave: Neuer Zauber-Eintrag: Blutrune (zweiter Offensiv-Zauber)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Blutrune&#039;&#039;&#039; ist ein offensiver [[Zeichenwirken]]-Zauber und der zweite Angriffszauber der Runenwirker — die schwerere Schwester der [[Splitterrune]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wesen ==&lt;br /&gt;
Wo die Splitterrune in die Luft gerissen wird und als fahler Schlag zerplatzt, wird die Blutrune &#039;&#039;ins eigene Blut&#039;&#039; gerissen. Sie ballt sich zu einer schweren, dunklen Kugel und rollt dem Feind entgegen — träger als der Splitter, doch was sie trifft, trifft sie schwer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erlernen ==&lt;br /&gt;
Die Blutrune ist kein Anfängerzeichen. Erst wer das [[Runenwirken]] weit genug geübt hat, findet den Griff, sie zu formen — sie schaltet sich als zweiter offensiver Zauber frei, wenn der Subskill die nötige Reife erreicht. Wie jeder Zauber verlangt sie einen ausgerüsteten &#039;&#039;&#039;Zauberfokus&#039;&#039;&#039; (Stab) und zehrt am &#039;&#039;&#039;Verstand&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirkung ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Art:&#039;&#039;&#039; offensiv, direktional (kein Auto-Ziel — die Hand muss treffen, was in gerader Linie vor dem Wirker steht).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Reichweite:&#039;&#039;&#039; bis zu acht Felder in Blickrichtung.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wucht:&#039;&#039;&#039; deutlich härter als die Splitterrune, dafür träger und teurer im Verstand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anderswo ==&lt;br /&gt;
Nicht nur Helden wirken die Blutrune. Die [[Der letzte Hüter|Wächter der Tiefe]] schleudern dieselbe Kugel — bei ihnen kostet sie keinen Verstand, nur die Geduld ihres Kampfrhythmus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zauber]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zeichenwirken]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Drave</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dravengard.server-node.de/index.php?title=Der_letzte_H%C3%BCter&amp;diff=10</id>
		<title>Der letzte Hüter</title>
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		<updated>2026-07-03T11:08:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Drave: Cast als Blutrune benannt + verlinkt, Verhalten (unermüdliche Verfolgung) ergänzt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Der letzte Hüter.png|thumb|right|Der letzte Hüter — gefallener Gardist der alten Königsgarde]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der letzte Hüter&#039;&#039;&#039; ist der erste [[Boss]] von Dravengard Depths. Er wacht am Ende der ersten [[Schicht]], den &#039;&#039;&#039;Katakomben der Könige&#039;&#039;&#039; (Floor 10). Er ist ein [[Schattenritter]], der noch immer Befehle befolgt, die vor Jahrhunderten veralteten, und Namen nennt, die er nicht mehr kennen darf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wesen ==&lt;br /&gt;
Einst gehörte er zur Garde der Könige von Dravengard. Er fiel nicht im Kampf — er wurde &#039;&#039;heimgerufen&#039;&#039;, wie die ganze Garde, als das Siegel brach. Seither hält er einen Posten, den es nicht mehr gibt, und befolgt einen Befehl, dessen König längst tot ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er kämpft nicht aus Hass, sondern aus &#039;&#039;&#039;Pflicht, die nicht weiß, dass ihre Zeit vorbei ist&#039;&#039;&#039;. Als erster Boss führt er die zentrale Wahrheit des Abgrunds ein: &#039;&#039;jeder Gegner unten war einmal jemand&#039;&#039; — ein Hüter, ein Ritter, ein Mensch, der zurückkam, ohne ganz er selbst zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erscheinung ==&lt;br /&gt;
Gesichtslos — ein Helm mit leerer Dunkelheit hinter dem Sehschlitz. Die korrodierte Rüstung der alten Garde, ein blutrot verwaschener Wappenrock, ein Langschwert, das er hält wie eine Wache, die nie abgelöst wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Begegnung ==&lt;br /&gt;
Wer die Grabkammer betritt, findet den Hüter reglos in ihrer Mitte. Kommt ein Hinabsteigender in Sicht, hält er ihn an und spricht — drei Fenster lang — ehe er angreift:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;„Halt! Nenn mir die Losung. Hah… du kennst sie nicht, oder? Ja, niemand der hier hinabsteigt kennt sie…&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;„Ich glaube ich habe sie selbst vergessen. Ich weiß nicht mehr, wieviele Winter das her ist. Aber meinen Befehl kenne ich noch. Der König befahl mir die Tür zu halten. Also halte ich sie.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;„Du trägst das Gesicht eines Lebenden. Hier unten gibt es nur den Tod. Ich mache dich mit ihm bekannt…&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst danach beginnt der Kampf. Die Treppe zur nächsten Schicht bleibt versperrt, bis der Hüter gefallen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampf ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nahkampf:&#039;&#039;&#039; schwere Schläge, sobald ein Held in Reichweite steht.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Blutrune]]:&#039;&#039;&#039; steht der Held außerhalb der Nahkampfreichweite, aber in gerader Linie (eine der vier Himmelsrichtungen), reißt der Hüter eine Rune ins eigene Blut und schleudert die schwere, dunkle Kugel bis zu acht Felder weit. Dieselbe Rune kann ein Held mit geübtem [[Runenwirken]] später selbst erlernen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verhalten:&#039;&#039;&#039; er verfolgt in seiner Grabkammer &#039;&#039;&#039;unermüdlich&#039;&#039;&#039; — anders als das Getier der oberen Gänge lässt er nie von einem Eindringling ab. Er ist schneller als gewöhnliche Wesen, doch ein flinker Held kann ihn auf Abstand halten; wer ausweichen will, nutzt die Deckungspfeiler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beute ==&lt;br /&gt;
Der letzte Hüter lässt reichlich fallen: garantiert eine Waffe und eine Rüstung, dazu Tränke — und mit etwas Glück eine zweite Waffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zitat ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Wer sie angreift, greift keinen Feind an, sondern eine Pflicht, die nicht weiß, dass ihre Zeit vorbei ist.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bosse]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schicht 1 – Katakomben der Könige]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Drave</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dravengard.server-node.de/index.php?title=Der_letzte_H%C3%BCter&amp;diff=9</id>
		<title>Der letzte Hüter</title>
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		<updated>2026-07-03T10:55:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Drave: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Der letzte Hüter.png|thumb|right|Der letzte Hüter. Ein gefallener Gardist der alten Königsgarde]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der letzte Hüter&#039;&#039;&#039; ist der erste [[Boss]] von Dravengard Depths. Er wacht am Ende der ersten [[Schicht]], den &#039;&#039;&#039;Katakomben der Könige&#039;&#039;&#039; (Floor 10). Er ist ein [[Schattenritter]], der noch immer Befehle befolgt, die er vor Jahrhunderten von seinem König erhalten hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wesen ==&lt;br /&gt;
Einst gehörte er zur Garde der Könige von Dravengard. Er fiel nicht im Kampf, sondern wurde von der Tiefe &#039;&#039;heimgerufen&#039;&#039;, wie die ganze Garde, als das Siegel brach. Seither hält er einen Posten, den es nicht mehr gibt, und befolgt einen Befehl, dessen König längst tot ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er kämpft nicht aus Hass, sondern aus &#039;&#039;&#039;Pflicht&#039;&#039;&#039;. Als erster Boss führt er die zentrale Wahrheit des Abgrunds ein: &#039;&#039;jeder Gegner unten war einmal jemand&#039;&#039; - ein Hüter, ein Ritter, ein Söldner - Menschen, die sich in der Tiefe verloren haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erscheinung ==&lt;br /&gt;
Gesichtslose Erscheinung mit Helm und leerer Dunkelheit hinter dem Sehschlitz. Die rostige Rüstung der alten Garde, ein blutrot verwaschener Wappenrock und ein Langschwert in seiner Hand.&lt;br /&gt;
== Begegnung ==&lt;br /&gt;
Wer die Grabkammer betritt, findet den Hüter reglos in ihrer Mitte des Raumes stehen. Sobald er in Sicht kommt, hält er ihn an ehe er angreift:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;„Halt! Nenn mir die Losung. Hah… du kennst sie nicht, oder? Ja, niemand der hier hinabsteigt kennt sie…&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;„Ich glaube ich habe sie selbst vergessen. Ich weiß nicht mehr, wieviele Winter das her ist. Aber meinen Befehl kenne ich noch. Der König befahl mir die Tür zu halten. Also halte ich sie.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;„Du trägst das Gesicht eines Lebenden. Hier unten gibt es nur den Tod. Ich mache dich mit ihm bekannt…&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst danach beginnt der Kampf. Die Treppe zur nächsten Schicht bleibt versperrt, bis der Hüter gefallen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampf ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nahkampf:&#039;&#039;&#039; schwere Schläge, sobald ein Held in Reichweite steht.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fernkampf (Blut-Orb):&#039;&#039;&#039; steht der Held außerhalb der Nahkampfreichweite, aber in gerader Linie (eine der vier Himmelsrichtungen), schleudert der Hüter einen zehrenden Orb bis zu acht Felder weit.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verhalten:&#039;&#039;&#039; er verfolgt langsam und unbeirrt; wer ausweichen will, nutzt die Deckungspfeiler der Grabkammer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beute ==&lt;br /&gt;
Der letzte Hüter lässt reichlich fallen: garantiert eine Waffe und eine Rüstung, dazu Tränke — und mit etwas Glück eine zweite Waffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zitat ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Wer sie angreift, greift keinen Feind an, sondern eine Pflicht, die nicht weiß, dass ihre Zeit vorbei ist.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bosse]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schicht 1 – Katakomben der Könige]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Drave</name></author>
	</entry>
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		<id>https://dravengard.server-node.de/index.php?title=Datei:Der_letzte_H%C3%BCter.png&amp;diff=8</id>
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		<updated>2026-07-03T10:45:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Drave: Boss-Portrait Schicht 1, Quelle Spiel-Assets&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Boss-Portrait Schicht 1, Quelle Spiel-Assets&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Drave</name></author>
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		<title>Der letzte Hüter</title>
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		<updated>2026-07-03T10:41:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Drave: Neuer Boss-Eintrag (Schicht 1), angelegt via Bot&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Der letzte Hüter.png|thumb|right|Der letzte Hüter — gefallener Gardist der alten Königsgarde]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der letzte Hüter&#039;&#039;&#039; ist der erste [[Boss]] von Dravengard Depths. Er wacht am Ende der ersten [[Schicht]], den &#039;&#039;&#039;Katakomben der Könige&#039;&#039;&#039; (Floor 10). Er ist ein [[Schattenritter]], der noch immer Befehle befolgt, die vor Jahrhunderten veralteten, und Namen nennt, die er nicht mehr kennen darf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wesen ==&lt;br /&gt;
Einst gehörte er zur Garde der Könige von Dravengard. Er fiel nicht im Kampf — er wurde &#039;&#039;heimgerufen&#039;&#039;, wie die ganze Garde, als das Siegel brach. Seither hält er einen Posten, den es nicht mehr gibt, und befolgt einen Befehl, dessen König längst tot ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er kämpft nicht aus Hass, sondern aus &#039;&#039;&#039;Pflicht, die nicht weiß, dass ihre Zeit vorbei ist&#039;&#039;&#039;. Als erster Boss führt er die zentrale Wahrheit des Abgrunds ein: &#039;&#039;jeder Gegner unten war einmal jemand&#039;&#039; — ein Hüter, ein Ritter, ein Mensch, der zurückkam, ohne ganz er selbst zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erscheinung ==&lt;br /&gt;
Gesichtslos — ein Helm mit leerer Dunkelheit hinter dem Sehschlitz. Die korrodierte Rüstung der alten Garde, ein blutrot verwaschener Wappenrock, ein Langschwert, das er hält wie eine Wache, die nie abgelöst wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Begegnung ==&lt;br /&gt;
Wer die Grabkammer betritt, findet den Hüter reglos in ihrer Mitte. Kommt ein Hinabsteigender in Sicht, hält er ihn an und spricht — drei Fenster lang — ehe er angreift:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;„Halt! Nenn mir die Losung. Hah… du kennst sie nicht, oder? Ja, niemand der hier hinabsteigt kennt sie…&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;„Ich glaube ich habe sie selbst vergessen. Ich weiß nicht mehr, wieviele Winter das her ist. Aber meinen Befehl kenne ich noch. Der König befahl mir die Tür zu halten. Also halte ich sie.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;„Du trägst das Gesicht eines Lebenden. Hier unten gibt es nur den Tod. Ich mache dich mit ihm bekannt…&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst danach beginnt der Kampf. Die Treppe zur nächsten Schicht bleibt versperrt, bis der Hüter gefallen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampf ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nahkampf:&#039;&#039;&#039; schwere Schläge, sobald ein Held in Reichweite steht.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fernkampf (Blut-Orb):&#039;&#039;&#039; steht der Held außerhalb der Nahkampfreichweite, aber in gerader Linie (eine der vier Himmelsrichtungen), schleudert der Hüter einen zehrenden Orb bis zu acht Felder weit.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verhalten:&#039;&#039;&#039; er verfolgt langsam und unbeirrt; wer ausweichen will, nutzt die Deckungspfeiler der Grabkammer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beute ==&lt;br /&gt;
Der letzte Hüter lässt reichlich fallen: garantiert eine Waffe und eine Rüstung, dazu Tränke — und mit etwas Glück eine zweite Waffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zitat ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Wer sie angreift, greift keinen Feind an, sondern eine Pflicht, die nicht weiß, dass ihre Zeit vorbei ist.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bosse]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schicht 1 – Katakomben der Könige]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Drave</name></author>
	</entry>
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		<id>https://dravengard.server-node.de/index.php?title=Wundnaht&amp;diff=6</id>
		<title>Wundnaht</title>
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		<updated>2026-07-02T20:14:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Drave: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Wundnaht}}&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Wundnaht&#039;&#039;&#039; ist genau das, wonach sie klingt. Du drückst ein Siegel in die eigene Haut, und es zieht die Wunde zu, wie ein Faden den Stoff. Es funktioniert, tut aber kurz weh. Hauptsache das Fleisch kann heilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heilt lediglich dein Fleisch. Was der Abstieg sonst noch mit dir macht, nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;„Ein Siegel, in die eigene Haut gedrückt: es zieht die Wunde zu, wie ein Faden das Leder. Es heilt den Leib, nicht die Erinnerung.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie sie sich spielt ==&lt;br /&gt;
Die Wundnaht ist eine teure [[Verstand]]-Heilung im Feld — und die teuerste der drei Runen. Das ist Absicht: Du sollst sie dir nicht nebenbei leisten, sondern eine Sekunde abpassen, in der niemand auf dich einschlägt. Mitten im Getümmel drücken kostet dich meist mehr, als es bringt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie stellt [[Fleisch]] wieder her, nicht [[Atem]] oder [[Verstand]]. Wirksames Heilen übt [[Siegelzeichen]] und rollt in [[Zeichenwirken]] hoch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Eigenschaft !! Wert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Art || Heilzauber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Subfertigkeit || [[Siegelzeichen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Verstand-Kosten || 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Erholung || 0,6 s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Heilung || 25 [[Fleisch]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herkunft ==&lt;br /&gt;
Siegelzeichen waren nie für die Schlacht gedacht. Die alten Hüter nähten damit, was der lange Dienst unten aufriss — still, allein, meist zu spät. Dass Hinabsteigende die Wundnaht heute mitten im Kampf zünden, hätte die [[Runenschmiede von Dravengard]] früher entsetzt. Ein Siegel, sagen sie, ist ein Versprechen an den eigenen Körper, kein Verbandskasten. Aber die Tiefe fragt nicht, wofür etwas gedacht war — sie fragt nur, ob du den nächsten Gang noch stehst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zeichenwirken]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zauber]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Drave</name></author>
	</entry>
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		<id>https://dravengard.server-node.de/index.php?title=Wundnaht&amp;diff=5</id>
		<title>Wundnaht</title>
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		<updated>2026-07-02T20:14:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Drave: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Wundnaht}}&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Wundnaht&#039;&#039;&#039; ist genau das, wonach sie klingt. Du drückst ein Siegel in die eigene Haut, und es zieht die Wunde zu, wie ein Faden im Stoff. Es funktioniert, tut aber kurz weh. Hauptsache das Fleisch kann heilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heilt lediglich dein Fleisch. Was der Abstieg sonst noch mit dir macht, nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;„Ein Siegel, in die eigene Haut gedrückt: es zieht die Wunde zu, wie ein Faden das Leder. Es heilt den Leib, nicht die Erinnerung.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie sie sich spielt ==&lt;br /&gt;
Die Wundnaht ist eine teure [[Verstand]]-Heilung im Feld — und die teuerste der drei Runen. Das ist Absicht: Du sollst sie dir nicht nebenbei leisten, sondern eine Sekunde abpassen, in der niemand auf dich einschlägt. Mitten im Getümmel drücken kostet dich meist mehr, als es bringt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie stellt [[Fleisch]] wieder her, nicht [[Atem]] oder [[Verstand]]. Wirksames Heilen übt [[Siegelzeichen]] und rollt in [[Zeichenwirken]] hoch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Eigenschaft !! Wert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Art || Heilzauber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Subfertigkeit || [[Siegelzeichen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Verstand-Kosten || 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Erholung || 0,6 s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Heilung || 25 [[Fleisch]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herkunft ==&lt;br /&gt;
Siegelzeichen waren nie für die Schlacht gedacht. Die alten Hüter nähten damit, was der lange Dienst unten aufriss — still, allein, meist zu spät. Dass Hinabsteigende die Wundnaht heute mitten im Kampf zünden, hätte die [[Runenschmiede von Dravengard]] früher entsetzt. Ein Siegel, sagen sie, ist ein Versprechen an den eigenen Körper, kein Verbandskasten. Aber die Tiefe fragt nicht, wofür etwas gedacht war — sie fragt nur, ob du den nächsten Gang noch stehst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zeichenwirken]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zauber]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Drave</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dravengard.server-node.de/index.php?title=Wundnaht&amp;diff=4</id>
		<title>Wundnaht</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dravengard.server-node.de/index.php?title=Wundnaht&amp;diff=4"/>
		<updated>2026-07-02T20:09:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Drave: Zeichenwirken: Spell-Doku angelegt/aktualisiert (Agent)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Wundnaht}}&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Wundnaht&#039;&#039;&#039; ist genau das, wonach sie klingt. Du drückst ein Siegel in die eigene Haut, und es zieht die Wunde zu — wie ein Faden, der Leder schließt. Kein warmes Leuchten, kein Segen. Es funktioniert, es tut kurz weh, und dann steht das Fleisch wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was sie nicht kann: den Kopf flicken. Sie heilt den Leib. Was der Abstieg sonst noch mit dir macht, bleibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;„Ein Siegel, in die eigene Haut gedrückt: es zieht die Wunde zu, wie ein Faden das Leder. Es heilt den Leib, nicht die Erinnerung.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie sie sich spielt ==&lt;br /&gt;
Die Wundnaht ist deine einzige [[Verstand]]-Heilung im Feld — und die teuerste der drei Runen. Das ist Absicht: Du sollst sie dir nicht nebenbei leisten, sondern eine Sekunde abpassen, in der niemand auf dich einschlägt. Mitten im Getümmel drücken kostet dich meist mehr, als es bringt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie stellt [[Fleisch]] wieder her, nicht [[Atem]] oder [[Verstand]]. Wirksames Heilen übt [[Siegelzeichen]] und rollt in [[Zeichenwirken]] hoch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Eigenschaft !! Wert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Art || Heilzauber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Subfertigkeit || [[Siegelzeichen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Verstand-Kosten || 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Erholung || 0,6 s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Heilung || 25 [[Fleisch]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herkunft ==&lt;br /&gt;
Siegelzeichen waren nie für die Schlacht gedacht. Die alten Hüter nähten damit, was der lange Dienst unten aufriss — still, allein, meist zu spät. Dass Hinabsteigende die Wundnaht heute mitten im Kampf zünden, hätte die [[Runenschmiede von Dravengard]] früher entsetzt. Ein Siegel, sagen sie, ist ein Versprechen an den eigenen Körper, kein Verbandskasten. Aber die Tiefe fragt nicht, wofür etwas gedacht war — sie fragt nur, ob du den nächsten Gang noch stehst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zeichenwirken]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zauber]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Drave</name></author>
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		<id>https://dravengard.server-node.de/index.php?title=Stillebann&amp;diff=3</id>
		<title>Stillebann</title>
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		<updated>2026-07-02T20:09:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Drave: Zeichenwirken: Spell-Doku angelegt/aktualisiert (Agent)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Stillebann}}&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Stillebann&#039;&#039;&#039; ist kein Angriff und keine Heilung. Er ist der Moment, in dem du kurz nicht ganz da bist. Du drückst ein Zeichen, und für ein paar Atemzüge löst sich der Griff der Tiefe — Schläge, die dich treffen müssten, gleiten ab, als gehörtest du gerade nicht richtig hierher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kein Schild im üblichen Sinn. Der Stillebann hält nichts auf, er macht dich nur schwerer zu fassen. Was durchkommt, tut weniger weh; was du damit gewinnst, ist Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;„Ein Zeichen, das den Griff der Tiefe für einen Atemzug löst. Solange es hält, gleiten Schläge am Held ab, als gehöre er kurz nicht ganz hierher.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie er sich spielt ==&lt;br /&gt;
Das ist der Zauber für den Moment, bevor es schlimm wird. Boss holt aus, der Raum füllt sich, du kommst nicht raus — Stillebann an, vier Sekunden lang kassierst du deutlich weniger, und in dem Fenster stellst du dich neu. Er kostet am wenigsten [[Verstand]] von den dreien, was ihn zum Reflex macht, sobald man ihn einmal im Griff hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewirkt wird er über [[Bannzeichen]]; das übt sich, wenn er wirklich Schaden abfängt — nicht, wenn du ihn aus Panik ins Nichts zündest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Eigenschaft !! Wert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Art || Schutzzauber (Ward)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Subfertigkeit || [[Bannzeichen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Verstand-Kosten || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Erholung || 0,6 s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schadensminderung || 40 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dauer || 4 s&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herkunft ==&lt;br /&gt;
Bannzeichen sind das leiseste Handwerk der alten Ordnung — und das unheimlichste. Sie halten nichts fern, sie verhandeln nur kurz mit dem, was unten greift. Die [[Schwarzer Orden|Hörenden]] behaupten, jeder Stillebann sei ein winziges Versprechen an [[Das Stille|das Stille]]: sieh für einen Atemzug weg. Ob das stimmt oder bloß Kesselgerede ist, sagt dir keiner. Sicher ist nur, dass der Bann irgendwann endet — und die Tiefe dann wieder hinschaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zeichenwirken]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zauber]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Drave</name></author>
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		<id>https://dravengard.server-node.de/index.php?title=Splitterrune&amp;diff=2</id>
		<title>Splitterrune</title>
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		<updated>2026-07-02T20:09:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Drave: Zeichenwirken: Spell-Doku angelegt/aktualisiert (Agent)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Splitterrune}}&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Splitterrune&#039;&#039;&#039; ist meist das Erste, was ein Hinabsteigender wirklich zu wirken lernt. Nicht, weil sie elegant wäre — ist sie nicht. Sondern weil sie hält, was sie verspricht: Du reißt ein Zeichen in die Luft, es entlädt sich als fahler Schlag nach vorn, und was da steht, bekommt es ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gezielt wird dabei nicht. Die Rune sucht sich kein Opfer aus, sie trifft schlicht, was vor dir in Reichweite steht. Heißt im Klartext: Du musst dafür sorgen, dass da auch was steht — und nah genug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;„Eine in die Luft gerissene Rune, die sich als fahler Schlag entlädt. Trifft, was vor dem Held in Reichweite steht — kein Auge sucht das Ziel, die Hand muss es finden.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie sie sich spielt ==&lt;br /&gt;
Kurzer Stoß, kurze Pause, wieder. Die Splitterrune ist auf Takt gebaut, nicht auf den einen dicken Treffer. Sie kostet wenig [[Verstand]], ist fast sofort wieder bereit und belohnt dich dafür, dass du in den Nahbereich gehst statt aus der Distanz zu kitzeln. Der Schlag läuft als schmaler Kegel geradeaus — steht der Gegner seitlich, geht er ins Leere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder wirksame Treffer übt [[Runenwirken]] und rollt langsam in [[Zeichenwirken]] hoch. Ins Leere wirken zählt nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Eigenschaft !! Wert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Art || Angriffszauber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Subfertigkeit || [[Runenwirken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Verstand-Kosten || 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Erholung || 0,6 s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schaden || 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Reichweite || 4 (schmaler Kegel nach vorn)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herkunft ==&lt;br /&gt;
Die frühen Hüter kratzten solche Zeichen nicht, um schön zu sein. Sie brauchten etwas, das die Tiefe zurückzucken ließ, wenn Stahl nicht schnell genug war. Die Splitterrune ist ein Rest davon — grob, laut, ehrlich. Die [[Runenschmiede von Dravengard]] verziehen bei dem Wort bis heute das Gesicht: Für sie ist das kein Handwerk, sondern eine Notlösung, die zu lange überlebt hat. Für alle anderen ist sie das, womit man den ersten Gang übersteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zeichenwirken]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zauber]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Drave</name></author>
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