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	<id>https://dravengard.server-node.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Splitterrune</id>
	<title>Splitterrune - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-08-24T11:43:26Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Dravengard</subtitle>
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		<id>https://dravengard.server-node.de/index.php?title=Splitterrune&amp;diff=2&amp;oldid=prev</id>
		<title>Drave: Zeichenwirken: Spell-Doku angelegt/aktualisiert (Agent)</title>
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		<updated>2026-07-02T20:09:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zeichenwirken: Spell-Doku angelegt/aktualisiert (Agent)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Splitterrune}}&lt;br /&gt;
Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Splitterrune&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist meist das Erste, was ein Hinabsteigender wirklich zu wirken lernt. Nicht, weil sie elegant wäre — ist sie nicht. Sondern weil sie hält, was sie verspricht: Du reißt ein Zeichen in die Luft, es entlädt sich als fahler Schlag nach vorn, und was da steht, bekommt es ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gezielt wird dabei nicht. Die Rune sucht sich kein Opfer aus, sie trifft schlicht, was vor dir in Reichweite steht. Heißt im Klartext: Du musst dafür sorgen, dass da auch was steht — und nah genug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;„Eine in die Luft gerissene Rune, die sich als fahler Schlag entlädt. Trifft, was vor dem Held in Reichweite steht — kein Auge sucht das Ziel, die Hand muss es finden.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie sie sich spielt ==&lt;br /&gt;
Kurzer Stoß, kurze Pause, wieder. Die Splitterrune ist auf Takt gebaut, nicht auf den einen dicken Treffer. Sie kostet wenig [[Verstand]], ist fast sofort wieder bereit und belohnt dich dafür, dass du in den Nahbereich gehst statt aus der Distanz zu kitzeln. Der Schlag läuft als schmaler Kegel geradeaus — steht der Gegner seitlich, geht er ins Leere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder wirksame Treffer übt [[Runenwirken]] und rollt langsam in [[Zeichenwirken]] hoch. Ins Leere wirken zählt nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Eigenschaft !! Wert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Art || Angriffszauber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Subfertigkeit || [[Runenwirken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Verstand-Kosten || 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Erholung || 0,6 s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schaden || 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Reichweite || 4 (schmaler Kegel nach vorn)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herkunft ==&lt;br /&gt;
Die frühen Hüter kratzten solche Zeichen nicht, um schön zu sein. Sie brauchten etwas, das die Tiefe zurückzucken ließ, wenn Stahl nicht schnell genug war. Die Splitterrune ist ein Rest davon — grob, laut, ehrlich. Die [[Runenschmiede von Dravengard]] verziehen bei dem Wort bis heute das Gesicht: Für sie ist das kein Handwerk, sondern eine Notlösung, die zu lange überlebt hat. Für alle anderen ist sie das, womit man den ersten Gang übersteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zeichenwirken]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zauber]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Drave</name></author>
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