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Der letzte Hüter: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Dravengard
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[[Datei:Der letzte Hüter.png|thumb|right|Der letzte Hüter. Ein gefallener Gardist der alten Königsgarde]]
[[Datei:Der letzte Hüter.png|thumb|right|Der letzte Hüter gefallener Gardist der alten Königsgarde]]


'''Der letzte Hüter''' ist der erste [[Boss]] von Dravengard Depths. Er wacht am Ende der ersten [[Schicht]], den '''Katakomben der Könige''' (Floor 10). Er ist ein [[Schattenritter]], der noch immer Befehle befolgt, die er vor Jahrhunderten von seinem König erhalten hat.
'''Der letzte Hüter''' ist der erste [[Boss]] von Dravengard Depths. Er wacht am Ende der ersten [[Schicht]], den '''Katakomben der Könige''' (Floor 10). Er ist ein [[Schattenritter]], der noch immer Befehle befolgt, die vor Jahrhunderten veralteten, und Namen nennt, die er nicht mehr kennen darf.


== Wesen ==
== Wesen ==
Einst gehörte er zur Garde der Könige von Dravengard. Er fiel nicht im Kampf, sondern wurde von der Tiefe ''heimgerufen'', wie die ganze Garde, als das Siegel brach. Seither hält er einen Posten, den es nicht mehr gibt, und befolgt einen Befehl, dessen König längst tot ist.
Einst gehörte er zur Garde der Könige von Dravengard. Er fiel nicht im Kampf — er wurde ''heimgerufen'', wie die ganze Garde, als das Siegel brach. Seither hält er einen Posten, den es nicht mehr gibt, und befolgt einen Befehl, dessen König längst tot ist.


Er kämpft nicht aus Hass, sondern aus '''Pflicht'''. Als erster Boss führt er die zentrale Wahrheit des Abgrunds ein: ''jeder Gegner unten war einmal jemand'' - ein Hüter, ein Ritter, ein Söldner - Menschen, die sich in der Tiefe verloren haben.
Er kämpft nicht aus Hass, sondern aus '''Pflicht, die nicht weiß, dass ihre Zeit vorbei ist'''. Als erster Boss führt er die zentrale Wahrheit des Abgrunds ein: ''jeder Gegner unten war einmal jemand'' ein Hüter, ein Ritter, ein Mensch, der zurückkam, ohne ganz er selbst zu sein.


== Erscheinung ==
== Erscheinung ==
Gesichtslose Erscheinung mit Helm und leerer Dunkelheit hinter dem Sehschlitz. Die rostige Rüstung der alten Garde, ein blutrot verwaschener Wappenrock und ein Langschwert in seiner Hand.
Gesichtslos — ein Helm mit leerer Dunkelheit hinter dem Sehschlitz. Die korrodierte Rüstung der alten Garde, ein blutrot verwaschener Wappenrock, ein Langschwert, das er hält wie eine Wache, die nie abgelöst wurde.
 
== Begegnung ==
== Begegnung ==
Wer die Grabkammer betritt, findet den Hüter reglos in ihrer Mitte des Raumes stehen. Sobald er in Sicht kommt, hält er ihn an ehe er angreift:
Wer die Grabkammer betritt, findet den Hüter reglos in ihrer Mitte. Kommt ein Hinabsteigender in Sicht, hält er ihn an und spricht — drei Fenster lang — ehe er angreift:


# ''„Halt! Nenn mir die Losung. Hah… du kennst sie nicht, oder? Ja, niemand der hier hinabsteigt kennt sie…"''
# ''„Halt! Nenn mir die Losung. Hah… du kennst sie nicht, oder? Ja, niemand der hier hinabsteigt kennt sie…"''
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== Kampf ==
== Kampf ==
* '''Nahkampf:''' schwere Schläge, sobald ein Held in Reichweite steht.
* '''Nahkampf:''' schwere Schläge, sobald ein Held in Reichweite steht.
* '''Fernkampf (Blut-Orb):''' steht der Held außerhalb der Nahkampfreichweite, aber in gerader Linie (eine der vier Himmelsrichtungen), schleudert der Hüter einen zehrenden Orb bis zu acht Felder weit.
* '''[[Blutrune]]:''' steht der Held außerhalb der Nahkampfreichweite, aber in gerader Linie (eine der vier Himmelsrichtungen), reißt der Hüter eine Rune ins eigene Blut und schleudert die schwere, dunkle Kugel bis zu acht Felder weit. Dieselbe Rune kann ein Held mit geübtem [[Runenwirken]] später selbst erlernen.
* '''Verhalten:''' er verfolgt langsam und unbeirrt; wer ausweichen will, nutzt die Deckungspfeiler der Grabkammer.
* '''Verhalten:''' er verfolgt in seiner Grabkammer '''unermüdlich''' — anders als das Getier der oberen Gänge lässt er nie von einem Eindringling ab. Er ist schneller als gewöhnliche Wesen, doch ein flinker Held kann ihn auf Abstand halten; wer ausweichen will, nutzt die Deckungspfeiler.


== Beute ==
== Beute ==

Aktuelle Version vom 3. Juli 2026, 11:08 Uhr

Der letzte Hüter — gefallener Gardist der alten Königsgarde

Der letzte Hüter ist der erste Boss von Dravengard Depths. Er wacht am Ende der ersten Schicht, den Katakomben der Könige (Floor 10). Er ist ein Schattenritter, der noch immer Befehle befolgt, die vor Jahrhunderten veralteten, und Namen nennt, die er nicht mehr kennen darf.

Wesen

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Einst gehörte er zur Garde der Könige von Dravengard. Er fiel nicht im Kampf — er wurde heimgerufen, wie die ganze Garde, als das Siegel brach. Seither hält er einen Posten, den es nicht mehr gibt, und befolgt einen Befehl, dessen König längst tot ist.

Er kämpft nicht aus Hass, sondern aus Pflicht, die nicht weiß, dass ihre Zeit vorbei ist. Als erster Boss führt er die zentrale Wahrheit des Abgrunds ein: jeder Gegner unten war einmal jemand — ein Hüter, ein Ritter, ein Mensch, der zurückkam, ohne ganz er selbst zu sein.

Erscheinung

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Gesichtslos — ein Helm mit leerer Dunkelheit hinter dem Sehschlitz. Die korrodierte Rüstung der alten Garde, ein blutrot verwaschener Wappenrock, ein Langschwert, das er hält wie eine Wache, die nie abgelöst wurde.

Begegnung

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Wer die Grabkammer betritt, findet den Hüter reglos in ihrer Mitte. Kommt ein Hinabsteigender in Sicht, hält er ihn an und spricht — drei Fenster lang — ehe er angreift:

  1. „Halt! Nenn mir die Losung. Hah… du kennst sie nicht, oder? Ja, niemand der hier hinabsteigt kennt sie…"
  2. „Ich glaube ich habe sie selbst vergessen. Ich weiß nicht mehr, wieviele Winter das her ist. Aber meinen Befehl kenne ich noch. Der König befahl mir die Tür zu halten. Also halte ich sie."
  3. „Du trägst das Gesicht eines Lebenden. Hier unten gibt es nur den Tod. Ich mache dich mit ihm bekannt…"

Erst danach beginnt der Kampf. Die Treppe zur nächsten Schicht bleibt versperrt, bis der Hüter gefallen ist.

Kampf

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  • Nahkampf: schwere Schläge, sobald ein Held in Reichweite steht.
  • Blutrune: steht der Held außerhalb der Nahkampfreichweite, aber in gerader Linie (eine der vier Himmelsrichtungen), reißt der Hüter eine Rune ins eigene Blut und schleudert die schwere, dunkle Kugel bis zu acht Felder weit. Dieselbe Rune kann ein Held mit geübtem Runenwirken später selbst erlernen.
  • Verhalten: er verfolgt in seiner Grabkammer unermüdlich — anders als das Getier der oberen Gänge lässt er nie von einem Eindringling ab. Er ist schneller als gewöhnliche Wesen, doch ein flinker Held kann ihn auf Abstand halten; wer ausweichen will, nutzt die Deckungspfeiler.

Beute

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Der letzte Hüter lässt reichlich fallen: garantiert eine Waffe und eine Rüstung, dazu Tränke — und mit etwas Glück eine zweite Waffe.

Zitat

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„Wer sie angreift, greift keinen Feind an, sondern eine Pflicht, die nicht weiß, dass ihre Zeit vorbei ist."