Der letzte Hüter

Der letzte Hüter ist der erste Boss von Dravengard Depths. Er wacht am Ende der ersten Schicht, den Katakomben der Könige (Floor 10). Er ist ein Schattenritter, der noch immer Befehle befolgt, die vor Jahrhunderten veralteten, und Namen nennt, die er nicht mehr kennen darf.
Wesen
Einst gehörte er zur Garde der Könige von Dravengard. Er fiel nicht im Kampf — er wurde heimgerufen, wie die ganze Garde, als das Siegel brach. Seither hält er einen Posten, den es nicht mehr gibt, und befolgt einen Befehl, dessen König längst tot ist.
Er kämpft nicht aus Hass, sondern aus Pflicht, die nicht weiß, dass ihre Zeit vorbei ist. Als erster Boss führt er die zentrale Wahrheit des Abgrunds ein: jeder Gegner unten war einmal jemand — ein Hüter, ein Ritter, ein Mensch, der zurückkam, ohne ganz er selbst zu sein.
Erscheinung
Gesichtslos — ein Helm mit leerer Dunkelheit hinter dem Sehschlitz. Die korrodierte Rüstung der alten Garde, ein blutrot verwaschener Wappenrock, ein Langschwert, das er hält wie eine Wache, die nie abgelöst wurde.
Begegnung
Wer die Grabkammer betritt, findet den Hüter reglos in ihrer Mitte. Kommt ein Hinabsteigender in Sicht, hält er ihn an und spricht — drei Fenster lang — ehe er angreift:
- „Halt! Nenn mir die Losung. Hah… du kennst sie nicht, oder? Ja, niemand der hier hinabsteigt kennt sie…"
- „Ich glaube ich habe sie selbst vergessen. Ich weiß nicht mehr, wieviele Winter das her ist. Aber meinen Befehl kenne ich noch. Der König befahl mir die Tür zu halten. Also halte ich sie."
- „Du trägst das Gesicht eines Lebenden. Hier unten gibt es nur den Tod. Ich mache dich mit ihm bekannt…"
Erst danach beginnt der Kampf. Die Treppe zur nächsten Schicht bleibt versperrt, bis der Hüter gefallen ist.
Kampf
- Nahkampf: schwere Schläge, sobald ein Held in Reichweite steht.
- Fernkampf (Blut-Orb): steht der Held außerhalb der Nahkampfreichweite, aber in gerader Linie (eine der vier Himmelsrichtungen), schleudert der Hüter einen zehrenden Orb bis zu acht Felder weit.
- Verhalten: er verfolgt langsam und unbeirrt; wer ausweichen will, nutzt die Deckungspfeiler der Grabkammer.
Beute
Der letzte Hüter lässt reichlich fallen: garantiert eine Waffe und eine Rüstung, dazu Tränke — und mit etwas Glück eine zweite Waffe.
Zitat
„Wer sie angreift, greift keinen Feind an, sondern eine Pflicht, die nicht weiß, dass ihre Zeit vorbei ist."